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立体声的mp3、ape可以转为多声道的dts格式吗?

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发表于 2014-3-28 10:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
我手头有大量的APE无损音乐,可以转为dts多声道格式吗?) j1 j/ `3 O/ r' ^0 L
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发表于 2014-3-28 10:24 | 显示全部楼层
答案: mp3、ape不能转换为多声道的dts、mlp、flac、wav等格式。% K7 ?* L3 ~- x' [2 T3 @- i7 y
        首先说明APE是压缩格式,不是无损。当初mp3流行于网络,但音质差,越来越不满足大家对音质的需求,随着互联网速度的提高,虽然cd(即wav格式)音质较好,但体积较大(一般在50M左右)不方便网络传输,于是诞生了ape格式,ape号称无损压缩,其实就是压缩cd格式的wav音源,体积一般在30M左右,这样的效果就是音质比mp3好不少(一般APE最高支持800多的采样率,而mp3最多是320k),但体积比cd小很多(cd是1411的采样率),可是你一定要明白ape音质没cd好的道理,目前绝大部分用户都有误区,经常闹ape是最好音质的大笑话。- d! H& J0 [; G3 Y
        mp3,ape都只支持立体声,dts主要是多声道环绕声,dts cd采样率和cd一样是1411Hz,dts dvd采样率最高是1536Hz,所以从实际而言转换完全没必要,不会有任何所谓音质提升的说法。
* K  I& [( z) _$ [" K; y        另外dts的优势是多声道,就算转换为dts,也实际上只有前左右声道有音频数据(或者叫声音),其他声道(中置、低音,后左右环绕等)也是一片空白,虽然或许你看起来是多声道格式了,但其实其他声道没数据,也没声音,简单说还是立体声,这和不转换又有什么差别呢。

5 x# \7 A& Q1 Z: s6 i- h
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发表于 2014-3-28 10:26 | 显示全部楼层
除非你要做假的dts,即最笨拙的编辑合成为多声道,毫无意义,完全违背dts或者环绕音乐的本质,听起非常难受。
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发表于 2014-3-30 17:16 | 显示全部楼层
无意中看到此贴,觉着挺好玩就注册了;+ `% K( e! W4 p
多声道也是人做出来的,原始元素无非是从麦克和电声器得到(例如从录音棚得到左右声道的单声道,从麦克得到人声作为中间声);
9 U; O' \+ ]; Y2 D% J* M4 a把左、中、右混缩可以得到立体声或3声道;+ E8 d4 f% w+ C1 ^% A% i
多声道的2大要素是有直达音和反射音(空间和临场感源于此);- P- L/ P! m, q
反射音的特点是延时和反相;延时好理解,声音到达耳朵路径长,时间自然要大于直达音;反相是反射音的声波特点,从物理层面看相当于把喇叭正负极反接;
# m% K" k( ~" |- `: j; F8 W/ a$ D0 T4 T; e% @/ r2 l0 y
如果把立体声左右中抓出来作为多声道的左右中声道;再把左右声道反相、延时得到左环绕和右环绕;把中置以立体声的一个声道方式加以反相后得到后置;把立体声通过低通过滤以0-120H发声方式得到重低音;
+ \' l1 u8 j) Z# ^: e4 A/ S  r5 Q6 ?9 ^5 B
以上则得到了7个声道,把它们用DTS工具编码就得到了DTS-ES(6.1CH);
4 v" C6 W( k1 F9 \7 }# l1 d. O! \2 P' d+ Z0 J7 V; D- c
上述其实就是多声道的制作框架,用这个框架把立体声逆行至多声道主要问题是左中右音的纯正度问题;6 }1 ]) L2 x: u4 n0 T' Q
按目前科技还不能把混缩的音频逆向100%还原出来,否则,原音怎么会有卖场?
$ G! f* z* _( A3 E* r0 ~$ l% F+ a1 X
若能做到 抓出 的左中右声道互相不或少干扰,那么用这种音源合成多声道架构是成功的,至于音质取决于原立体声音源品质;实质上,即使原音源品质并不好,通过对左右中声道的修饰,不仅能满足楼主要求,甚至超过预期;
. ?5 c9 f6 D& Y8 [9 y/ [
& P% @/ _3 l0 J( S下面是网上找的上世纪90年代磁带歌曲,音质不好(本站只能用代码才能视频?):
' X! q6 ^! p2 y( E0 ?+ Bhttps://www.tudou.com/v/N8uY1Wty1qg/&rpid=11914179&resourceId=11914179_04_05_99/v.swf( M- [0 l# Y+ E; \0 t

, ]" d0 J5 a" s& V; w
% N! L( E% K. ~6 w9 k" r下面链接是昨天晚上做的立体声----DTS---MP3:
& ?4 @9 J8 u7 Q0 Bhttps://www.tudou.com/v/YjghO9j4H9M/&rpid=11914179&resourceId=11914179_04_05_99/v.swf
. O+ B: r' R; X1 Q: n/ S0 F  Z( r* w, _5 Y
: r2 M. q- C8 Z! R/ D' B' z5 K# p
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发表于 2014-3-30 19:52 | 显示全部楼层
YYF901 发表于 2014-3-30 17:16+ Z. c" \. M. m6 X7 j# G
无意中看到此贴,觉着挺好玩就注册了;0 ~. X& _1 n6 r8 h2 d+ q& q2 w
多声道也是人做出来的,原始元素无非是从麦克和电声器得到(例如从 ...
+ H; E8 h4 ?8 V$ `0 Q) `4 Q5 x
非常专业,目前的很多所谓DTS-6.1就是这样制作而来的,不过这不是好现象,不符合多声道的真正精神!
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发表于 2014-3-30 19:53 | 显示全部楼层
网上也有专业的教程,每个人制作的听感或者喜好都直接影响制作的结果,这样的音乐已经背离原音精神了。
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发表于 2014-3-30 21:36 | 显示全部楼层
dts007 发表于 2014-3-30 19:52- x' ], q" j( `6 [
非常专业,目前的很多所谓DTS-6.1就是这样制作而来的,不过这不是好现象,不符合多声道的真正精神!

7 t$ V* y) Q  V4 f7 i/ c同意;
# R  j* Y( J7 d6 }8 J0 k真正的环绕音源要求高,频域(FFT)宽阔,是通透的,临场的;
- m, E+ l# H' ?9 K1 y7 c, J8 C伪DTS只是形似,是混沌的,类似Audio DVD 那种立体声--AC3的老玩意,应该说是介于Audio DVD 与DTS之间的东东;
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发表于 2014-4-10 09:04 | 显示全部楼层
这个应该是不可能的哈!
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发表于 2014-5-29 22:04 | 显示全部楼层
到处听到讨论所谓的“现场感”,难道没人知道那“现场感”百分百是后期?你随便进一个录音棚看看再来说行吗?即便是“现场实况录音”也是要后期处理的。
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发表于 2014-6-11 01:48 | 显示全部楼层
plwang 发表于 2014-5-29 22:044 N& t; \* j4 e' D# c0 V' i( J
到处听到讨论所谓的“现场感”,难道没人知道那“现场感”百分百是后期?你随便进一个录音棚看看再来说行吗 ...

, {2 b5 R& M' {5 _) L" O& m嗯,是这样
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