|
无意中看到此贴,觉着挺好玩就注册了;' E' Q* e4 d8 M1 @) K/ a! D; t2 r
多声道也是人做出来的,原始元素无非是从麦克和电声器得到(例如从录音棚得到左右声道的单声道,从麦克得到人声作为中间声);
& P3 A" K4 t7 k; M0 j+ H$ A# P" O把左、中、右混缩可以得到立体声或3声道;
0 z7 b) S6 }9 j* h5 f多声道的2大要素是有直达音和反射音(空间和临场感源于此);
/ v1 X% L4 k, ], N' S* v反射音的特点是延时和反相;延时好理解,声音到达耳朵路径长,时间自然要大于直达音;反相是反射音的声波特点,从物理层面看相当于把喇叭正负极反接;
: R5 u1 H7 B$ M: i& Q3 c, s
! O5 w' C! _3 V# n如果把立体声左右中抓出来作为多声道的左右中声道;再把左右声道反相、延时得到左环绕和右环绕;把中置以立体声的一个声道方式加以反相后得到后置;把立体声通过低通过滤以0-120H发声方式得到重低音;
8 f( q/ z1 A3 k1 p! ~) U' Y; c) H& }
以上则得到了7个声道,把它们用DTS工具编码就得到了DTS-ES(6.1CH);
) g! ~! ~9 ^* `
! d$ F3 o1 t" ~) }* l {- c' h d上述其实就是多声道的制作框架,用这个框架把立体声逆行至多声道主要问题是左中右音的纯正度问题;# h! g, ?# L/ Z! V
按目前科技还不能把混缩的音频逆向100%还原出来,否则,原音怎么会有卖场?* d: R9 P1 A- ?
0 i4 \" ~/ e( W2 k, X! G; t若能做到 抓出 的左中右声道互相不或少干扰,那么用这种音源合成多声道架构是成功的,至于音质取决于原立体声音源品质;实质上,即使原音源品质并不好,通过对左右中声道的修饰,不仅能满足楼主要求,甚至超过预期;
7 [* F, n7 o* t- }' h% O# E- N2 E6 w
" ]' ]# S& P' q( g g0 F下面是网上找的上世纪90年代磁带歌曲,音质不好(本站只能用代码才能视频?):0 W; K3 L/ s ^: ^( S8 E/ `
https://www.tudou.com/v/N8uY1Wty1qg/&rpid=11914179&resourceId=11914179_04_05_99/v.swf1 v% q* g7 d' @: s, a
: [/ D, r f% e o
7 s% B. p9 B3 M; y/ X下面链接是昨天晚上做的立体声----DTS---MP3:
( `- k$ U. A; S. e; u% N& i# _6 Chttps://www.tudou.com/v/YjghO9j4H9M/&rpid=11914179&resourceId=11914179_04_05_99/v.swf; m5 V$ s* h# |5 ?' `
; V5 T. }8 T" @; H% H
& n3 \/ r B) h; G% C3 J
|
|